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第161章 处决

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    【撤退】

    主线任务再次更新,同时游戏的操作又交到了巴洛的手上。

    “这条线原来也有战斗。”

    巴洛说了句,然后就开始按照任务指引,朝着小地图里的撤退方向奔跑而去。

    同时,最壮硕的哥舒翰跑到了那勋贵少年的跟前,像是提小鸡似的一把将他揽到了肩头,开始狂奔。

    周围的树林中,到处都是鞋子摩擦树叶的声音,苏童这些哨骑看来十分熟悉这种‘撤退’方式。

    作为哨骑,最重要的就是获取情报,或是完成一项任务。

    不管是任何一个年代,哨骑都不是在真面战场硬刚的那种角色。

    不过这个时代还显得特殊一些,毕竟这些熟稔弓马的好手不是短时间能培养起来的,所以在正面战场上也有时会加入军团级别的作战。

    可现在的场面来看,是不能和这些契丹武士硬刚的,所以先跑就成了最好的选择。

    周围枯叶四散,清晨的露珠还没有消失,但也在苏童这些脚步匆忙的人撞击下四散而飞。

    唰的一下,一个人影从树冠中纵身跃下,就算脚下是很厚的落叶,但发出了沉闷的声音。

    不速之客一身粗制的皮甲,只是看了一眼他的长相和胡须,就知道这是一个契丹武士。

    这契丹武士显然深知埋伏之道,从树冠跃下之时就拿着一把满是铁刺的狼牙棒,正重重的朝着苏童劈头盖脸的砸下。

    也就在这时,内息功法法瞬间发动,画面进入子弹时间。

    【按x进行撤步躲闪】

    操作提示出现,巴洛依照而做,然后画面里的苏童就在千钧一发之际躲开了呼啸而来的狼牙棒。

    袭击的契丹武士力气不小,虽然这一下的冲击让他身上的肌肉都颤了起来,但很快他就双手举着狼牙棒,虎视眈眈地看着已经拔出刀的苏童。

    苏童对身边的哥舒翰使了个眼色,让他先带人走,接着就是拿起刀往前一刺。

    【持刀状态下,按r1进行轻攻击,按r2进行重攻击】

    “来了!”巴洛看到这个提示,有些兴奋。

    虽然他的年纪已经到了喜欢智斗的时期,但对于战斗的渴望还是没消失的。

    而且当初他也试玩过《传奇·长安》的demo,自然记得demo里的战斗体验是如何的丝滑。

    一年前这游戏的战斗就这么爽快了,现在又会是什么样的。

    其实答案巴洛早就知道了,因为员工席卡的操作都被他看在眼里。

    连续按下r1后,巴洛看到画面里的苏童进行了一套四连击,分别是刺,砍,抹,挑。

    唐直刀在空中划出几道影子,只让巴洛看到了金属的亮光残影,还有对面那个契丹武士身上崩裂的伤口。

    对方的皮革上出现了一些划口,里面冒出的鲜血开始慢慢渗出,十分真实。

    不过在这一串连环攻击下,契丹武士虽然受伤了,但仍有招架之力,直接用手里的狼牙棒拦住了苏童的刀刃,将他往后一推,接着直接双手举起狼牙棒,准备再次砸下。

    “撤步!”巴洛看到对方有模有样的进攻,下意识地按下了x键。

    但撤步在修改之后早就不是无敌的了,巴洛按动的时候并不是时机,所以苏童直接被那根狼牙棒砸在了身上。

    噗嗤一声,狼牙棒上面的铁刺从苏童的身上拔出,带出了一些血花,然后就看到屏幕里的苏童脚步踉跄了一下,咳嗽了一声,显然受伤很重。

    顿时,游戏画面的边框开始出现红色的光晕,显示主角已经受了很重的伤。

    再然后,小地图的上面出现了一个透明的人体图框,其中躯干部分已经变的鲜红,在提示巴洛哪里的伤势比较严重。

    咚咚咚——

    剧烈的心脏跳动声传到了巴洛耳中,展示了苏童被这根狼牙棒击中后,已经快到了生死的边缘,显然不能再次受伤。

    【按住↑键使用药物。】

    巴洛赶紧按照提示,使用了一个回血的药物,接着人体图框里躯干部分的鲜红就消散掉了,而苏童也结束了捂胸咳嗽,再次站直了身体。

    【重攻击通常能压制敌人的反击,但在敌人多的情况下极容易被打断。】

    “这掉血量,感觉正式版比试玩demo里难一些,而且撤步也被修弱了。”巴洛并没有急着继续攻击,而是比较了起来。

    “不过也能理解,原来的撤步确实有点无敌。”

    动作rpg当然要考虑到难度曲线,要是任何一个技能过于强,反而会减弱玩家的挑战感。

    对于难度变相的提高,巴洛并没有觉得不满意,反而觉得赞歌网络虽然是第一次制作3a规模的游戏,但手法已经很老道了。

    “不过到现在为止,我还没有看到难度选择,这倒是有些非主流了。”巴洛想到了一个问题,不过他现在的流程还在初始章节,于是打算玩完再看看。

    回到游戏里,巴洛开始使用重攻击,然后就看到契丹武士被苏童几招势大力沉的双手劈砍打得连连退后,甚至几根手指已经被削掉了,散落在附近的地上。

    与此同时,契丹武士身体的周围发出微微红光,然后新的游戏提示出现了:

    【按住重攻击使用处决,可以获得更多的经验(可以使用其他技能与处决结合。)】

    “这有点意思。”巴洛打开了技能列表,准备看看组合的处决是什么样的。

    动作游戏里的处决特效由来已久,是能给玩家带来畅快感的一个伟大的发明。

    不过巴洛早就处决有些免疫,有时候还会觉得处决动画有点浪费时间。

    陈天材倒是觉得处决动画必不可少,因为这代表着一种战斗节奏,不只是畅快感的问题。

    处决完一个敌人后,再次攻击一个敌人,这样的战斗方式更有节奏感,可以让玩家的手感上升很多。

    也因此,陈天材做出了一些改变,那就是把《传奇·长安》里的各种技能和处决结合在一起,来带给玩家不同的感受。

    巴洛发动了纵步技能,然后契丹武士的身上就出现了r2的提示,告诉他现在正是使出处决的时机。

    唰的一下。

    纵步技能忽闪而过,然后一道白亮的刀锋就划过了契丹武士的脖子,大好人头瞬间落下,鲜血喷涌而出。

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