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第172章 发展带来的痛点

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    “我觉得都很不错,冯俈那边先把游戏的主线剧情都定下来,这会依然需要实地去搜集美术素材,你看你们三谁去。”陈天材丢下策划书,准备分配β计划开发工作的第一个项目。

    β计划的的整体故事其实是从《传奇·长安》的一个边角料得来的,主要是有关古代道教的文化方面,李唐一朝道教是国教,因此这方面的资料尤其多。

    简单来说,β计划就是一款以古代道教文化为背景,以华夏几座名山大川为舞台,来讲述一个很传奇的故事,甚至这个故事还会有些玄幻。

    大部分的线性叙事游戏都会将冒险作为主要题材,争夺一件宝物,或是寻找一个秘密,这些事人类生来就有的本能,也最能让玩家带入到游戏里。

    其实陈天材觉得网文里有些冒险灵异小说真的很适合做成这种游戏,但可惜因为各种各样的原因,最后还是没能得到这样的机会。

    好在陈天材有文案组,而且游戏剧情虽然重要,但实际操作起来却又比较像电影或是电视剧那种讲故事的方法,冯俈目前带领的文案组已经能胜任工作了。

    对于ip这个方向,陈天材是觉得有搞头的,但是最好得有相匹配的娱乐工业实力,这样才能最完美的呈现这个ip。

    打个比方,《魔戒》这本书自然是一本神书,可是说是近代奇幻小说的鼻祖,现在所有奇幻为背景的游戏或是电影电视剧都是这个模板。

    但真正让《魔戒》家喻户晓的是这个ip拍出来的三部曲电影,强大的电影工业实力,在加上敬业的演员,还有《魔戒》本身几乎完美的故事,这才让《魔戒》成为了全世界数一数二的ip。

    陈天材小时候看过电影后就去买了原作,而且那阵子似乎很火,他本以为会买不着原版书,可谁知道一去书店就找到了。

    等他看完这本小说后,才知道为什么没那么多人来买。

    以文学艺术或是小说的有趣度来说,《魔戒》是相当好看的,但是这本书的成作的时间已经很长了,读起来实际是比较晦涩的,有些人想买之前翻一翻觉得读不下去自然就会放到原处。

    但不管怎么说,β计划已经准备开始做了,而现在第一项工作就是借着去国内的几座名山大川实地考察,拍摄海量的资料,然后结合动作捕捉技术还原出来。

    想起线性叙事游戏里的爬悬崖,陈天材只要想一想华山的险峻,就觉得和游戏里相比,那些简直弱爆了。

    华夏主要的地形就是山地,其中的名山大川更是数不胜数,这些名山又各有各的不同,再加上神秘的道教文化,这几乎是一个特别好的组合了。

    陈天材虽然问了一句谁去,但实际上也只有李柱能去,冯俈准备结婚,自然不能再山川野外待上几个月,而裴光铭将要去e3开展会。

    不过令他意外的是,准备结婚的冯俈要和李柱一起去采风,只不过他最多能去一个月。

    也因此最近起码半个月内,‘铁三角’都要四散开来,赞歌网络就只剩下陈天材一个了。

    ……

    “差不多有一年多了,刚好这次你们三都要出去一阵子,你们考察的那些人怎么样了?”

    谈完游戏上面的事情,还有的自然就是管理上面的问题。

    即使陈天材只需要管理游戏开发部门,但这也一共有快四百号人了,因此整个部门就需要更多能担起大任的人。

    但除了才能外,陈天材更看重还是这些中层的心里是怎么想的。

    从草头班子开始,赞歌网络招聘的时候就会以考察求职者的初心为重点,甚至完全不在乎应聘者对于做游戏有多大的经验。

    其中至今还留在面试环节的依然有当初陈天材问过‘铁三角’的那个问题:你为什么想要做游戏?

    甚至在简历上,赞歌网络还会要求求职者附上你玩过的游戏,或者是对一些游戏的看法。

    对于游戏的平台,类型,以及其它方面,陈天材是个完全没有排斥的人,他至始至终都是想着如何能在这些不同的平台上做到优质的游戏。

    金钱是现代社会分配资源的手段,人为了钱工作无可厚非,甚至现在多数进入游戏行业的人,之所以加入的原因就是为了这行业里超高的利润。

    而陈天材加入这一行完全就是为了自己的兴趣,若是提到金钱,他大可作壁上观,反正再怎么贵的游戏或是主机,对于他来说最多就是一顿饭的消耗罢了。

    可陈天材是一个真正的玩家,他创办赞歌网络,制作游戏的初衷就是为了做出好的游戏。

    一个公司能不能保持初心,最重要的点就是他的最高层,好在陈天材一直很坚定,也分毫不在乎自己账户里有多少钱,也不在乎能不能上市割韭菜。

    所以说,赞歌网络目前看起来是一个盈利很好的游戏公司,甚至还掌握着核心科技。

    但实际上,这里就是陈天材凝聚了一群真正的理想主义者,朝着所有人的梦乡前进的机器。

    不在乎钱的老板,在加上一群绝大部分的理想主义者,还有行业内顶尖的报酬,赞歌网络的獠牙已经越磨越亮了。

    即使如此,陈天材依然很警醒,他清楚的看过父亲创业的经历,知道有时候中层的腐化是最致命的点。

    而通过对现在国内科技企业的观察,陈天材就发现有不少公司发展停滞,几乎都是源自这个理由。

    也正是如此,陈天材设计的这一套游戏开发班子一直是垂直式的管理,没有中层来过渡到员工上。

    而且陈天材有事没事就去办公区,更是让所有员工都可以随时见到自己,从而也让他牢牢把控一切。

    不过时过境迁,发展到现在后,赞歌网络已经规模很大了,这样垂直化的管理已经有些捉襟见肘,陈天材自然还可以每天去办公区。

    但具体到工作上,‘铁三角’能分担的已经有些窘迫,所以陈天材现在需要十余位还有初心,像‘铁三角’一样踏实做游戏的臂膀。

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