第424章 培养新人的方式
要平衡私人事务和工作并不是一件很容易的事情,尤其是陈天材现在这般忙碌程度,和安清欢取到了婚戒后,都没什么时间多享受私人时光。
但对于他们俩来说,这人世间大部分的享受都体验过了,如今将自己的事业做好才是人生的一大目标。
前些年网络上总会说‘有钱人的快乐普通人想都想不到’,这一点陈天材觉得还是可以想象的。
因为人类并不是什么复杂的动物,吸引他们不断奋斗,努力的也就那么几样东西。
物质的快乐肯定是有极限的,能让陈天材这样的人可以继续得到快乐,毫无疑问就是不断完成自己的事业版图。
《赞歌·无限》和《特维斯王国》的开发进度都很正常,相应的问题也不需要陈天材在亲临一线,所以他将余下的精力分出一些,关注了一下裴光明那边。
一个月的时间很快,等到上京的天气已经完全凉下来后,裴光明也向陈天材汇报了自己第一个月的工作。
过程当然是面谈,两个人相对而坐,开始了对话。
“老大,有几份策划书还真得不错,你看了没有?”裴光明问道。
陈天材打开了pad,大概扫了一下这些新人的策划书,抬头说道:“还行,勉强有点意思,最起码有做游戏的思维在。”
“一个动作冒险,一个历史策略还有一个互动视频类型的,有点老套,但写的还不错。”
裴光明听到这话,露出了很纠结的表情,说道:“总算是垃圾堆里还有一点可以废物利用的。”
陈天材笑了下,说道:“他们都是新人,这样的结果很正常,当初咱们也不是预料到了今天么?”
“哎,我这次怎么就没捞到像王洵和梅兰那样的天才?”裴光明叹息着摇了摇头,然后试探性地问道:“老大,要不你把他们俩调给我用上一阵子?”
“不行。”陈天材很果断的摇了摇头,说道:“曦光那边马上就要开始装备微光开发机了,这两个人是牵头的重点。”
说完后,他看到裴光明有些失望的表情,补充道:“你好好培养这些新人,他们都是上京高校里的人材,不会差多少。”
裴光明点了点头,说道:“行吧,那我就陪这些新人多玩一阵子。”
“好了,你给我说一下设计好的那那两个项目。”陈天材翘起了二郎腿,准备聆听。
让那些新人自己写策划书,其实就等于是中学的开学考试,为的就是测试下他们的水平,好分配他们后面的工作。
而且,从他们写的策划书,也能看出个人擅长的点,达到人尽其用的效果。
至于新工作室的项目,赞歌网络这边早就准备好了。
因为赞歌网络的游戏开发工作已经完全朝向了微光主机,所以备好的项目必然不是传统的视频游戏。
新工作室从一开始的练手项目,就是微光主机游戏。
采用的开发方式还是先用世界引擎制作vr版本,等到明年搬好新家之后,就自己负责移植的工作。
一年的时间,新工作室将开发四款中小型微光游戏。
采用的策划书,是冯俈和李柱的思考结果。
作为铁三角的其中两个,他们俩的游戏开发素养当然是赞歌网络里面顶尖的程度。
但他们俩的策划书也都各有特色,偏向文案工作的冯俈贡献出得两个策划书,都是偏向剧情的游戏。
有趣的是,这两个偏剧情的游戏其实都是冯俈参与项目留下的边角料,用的故事背景就是《传奇·长安》和《赞歌·无限》。
游戏的类型就是叙事游戏,没有什么战斗或是要多思考的点。
拿一个相似的游戏作为比较的话,大概就是《行尸走肉》那种,游戏的玩点就是体验剧情。
出现这样的情况也是很正常的,因为作为赞歌网络迄今为止最大的两个项目,冯俈在自己的文案工作中诞生了大量的灵感,那些富余的资料也足够冯俈来发挥。
这种游戏制作起来是比较简单的,考验的只有剧情怎么样。
最大量的工作也就是场景和各种贴图,作为新手的练手作来说,是相当合适的。
李柱的游戏才能是比较全才的,几乎和裴光明不相上下,只不过因为性格的原因,不是太适合做独立的管理工作。
虽然他起步比较晚,但进步神速,尤其在各种关卡设计,动作系统的沉淀上是最多的。
裴光明给新员工们出了命题作业,陈天材也当然给李柱和冯俈出了命题作业。
因此李柱给出的两个策划书,也是偏向训练新手的类型。
结合了他自己擅长的点,李柱的两个策划书都是动作冒险类型的游戏。
因为是微光游戏,所以在画面类型上是没有什么选择的。
李柱的策划书虽然详细地写完了所有的战斗,动作,关卡的设定,但是唯独没有写文案方面的。
这也是训练新人的办法。
首先,他们要做的就是冯俈的剧情向游戏,通过近半年的高强度训练后,就基本具备了独自完成文案的能力。
而半年后他们完成了上一个项目后,自然就要利用自己的所学,去填补冯俈留下的空,把那两款动作冒险游戏的文案给完成。
为了培新,陈天材和铁三角何可谓是下了大功夫,用的办法几乎就是像中学里那样的填鸭教育一般,除了手把手教之外,算是做到了极致。
人材永远是一家公司前进的原动力,陈天材也格外重视这一点。
而且这种办法可以顺利的实施下去,并且成效不错的,将来也会成为赞歌网络的惯例,继续培养更多的人材。
关于微光主机内容方面,陈天材暂时是不怎么发愁了。
赞歌网络目前已经拥有了超过一千五百名游戏开发人员,这样的员工数量,放在业内也是相当大的规模,足以支撑起微光主机的内容制作。
虽然这些员工里大部分都是新人,但在游戏开发这件工作上,有时候新人也是一种优势。
就拿陈天材自己来说,他算是已经入行快六年了,他制作的游戏就超过了六款,虽然内容和体量有所区别,但也着实将他暂时掏空了,再想要更多的好点子,就需要时间的沉淀。
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