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第392章 Life is not OK

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    《生活真奇怪》,从一场尬聊开始。

    十五岁的青春期女孩麦克斯陷于家庭和友情等麻烦时,意外觉醒了超能力。

    与此同时,她的好友瑞秋突然神秘失踪。

    就这样,麦克斯与瑞秋的男友克拉克一起探寻起了瑞秋神秘失踪的真相。

    麦克斯的能力,无时不刻不在影响着小说的剧情。

    初看这本书,可能以为只是一个普通的故事。

    可越往后看,就会越发觉得作者脑洞爆炸。

    尤其是,作者还在书中借鉴了非常冷门的metafiction。

    一边讲麦克斯的故事,一边讨论青春文学小说该怎么写,其间还给出各种写麦克斯的方案。

    总而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式构造了自己的小说。

    在虚构的故事里谈论“虚构”,在写小说的时候探讨怎么写小说。

    林易东突然想到了一款游戏,名字好像是“环形城市”什么的。

    这款游戏,一周目的时候看上去就像是一个质量低劣、易于通关的rpg半成品。

    而当玩家进入第二周目后,就会看到这个游戏的制作者们相互争吵。

    此时玩家们就会明白,一周目那些不协调之处都源自于此。

    而他们接下来要做的,就是把开发者搞砸的这一切收拾好。

    这其实就是metafiction的套路,在游戏里思考如何制作游戏。

    林易东突然眼前一亮,想到了什么,“themax'slifeparable”。

    “maxparable?”

    林易东摸着下巴,

    “麦克斯的寓言?

    metafiction?

    有了!”

    先制作一系列半成品,而后将它们拼在一起。

    之后,加上了评论音轨。

    当这样一款游戏完成后,林易东试玩了一下。

    可以说,在游戏中,他除了“步行模拟”之外几乎什么也不能做。

    或者说,唯一能做的也就是静静地看游戏未完成时的怪异世界。

    以及,听着耳边他自己的评论。

    “评论内容过于单薄,这样可不行。”

    想到这里,林易东将音轨去除,而后将这款游戏上传到了学校的贴吧里。

    “其实,也许我可以做的更为大胆一点。”

    林易东沉浸在自己的世界中,

    “让我好好想一想。”

    也许可以来一次故意崩溃和重启,或者停留在loading界面让玩家以为出了什么事。

    又或者,悄悄在玩家的电脑桌面上建立一个陌生的新文件夹,把游戏内的一些解谜线索放进去。

    同时,在游戏内加入有操作像素电脑的流程。

    这么做,也许能让玩家觉得游戏内的恐怖与悬疑延伸到了游戏外。

    林易东很清楚,如果说metafiction只能做到层层嵌套,在盒子里放盒子。

    那么,metagame能做到的,就是“身外身”。

    在这样的游戏中,玩家将拥有在游戏中的化身。

    之后,通过系统的种种机制,将意识投射到游戏的盒子中。

    其实,某种意义上来说,所谓的代入感就是让玩家忘掉“我在玩游戏”这件事。

    而取而代之的,则是“我在打怪物”和“我在解谜题”等。

    而metagame要做的,就是打破这一点。

    相对传统的旁白、多周目,metagame是营造间离效果,让玩家从化身之中回到现实的身份,把玩家从他们原本沉浸的盒子里拉出来。

    甚至于,是从盒子制造者的角度去看盒子本身。

    而“现实介入”则是告诉玩家,不是你在玩游戏,是游戏在玩你。

    或者说,是告诉玩家,你的化身和真身都在游戏的盒子之中。

    近十年来,主流的游戏在技术上不断进步,表现形式上却逐渐趋同。

    尤其是3a大作,在交互模式和表现方式上大同小异。

    当然,这里面有非常复杂的细分。

    但总体上来说,“游戏”本身的同质化逐渐加重,创新速度减慢。

    当然,这是相当正常的。

    因为任何一种艺术形式和文化行业在经过高速发展之后,都会进入这种相对的稳定期。

    但游戏,它和此前的任何一种文艺形式都不同。

    雕塑、文学、音乐、绘画,乃至电影等,都没有游戏这样,能把盒子造得如梦似幻。

    换言之,游戏让“受众”真的进入了盒子里。

    所以,交互体验,几乎可以说是游戏最为重要的媒介特征。

    林易东突然明白,metagame做到了“元小说”和其他“元xx”都做不到的事情。

    “以盒中盒,破身外身?”

    戏剧、电影和小说等,都因其媒介本身不具有参与性,很难深入表现受众在沉浸在作品中的反应。

    也就导致,仅能局限于“盒中盒”,让受众扎下去,进入无限的单向循环。

    而metagame击中的,则是玩家的化身,解构的是玩家本身参与游戏的过程。

    它是要玩家意识到盒子,逼迫玩家看metagame在盒子上打出的洞,甚至让他们跳出盒子。

    “知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它。”

    林易东将这句话写了下来,

    “玩家可以玩游戏,游戏自然也可以玩玩家。”

    随着越来越多的人看到了林易东的半成品游戏,越来越多的评论被他们写了下来。

    林易东将游戏回炉重造,往其中加入了非常多的东西。

    就这样,半个多月后,林易东的《lifeisnotok》就这样新鲜出炉了。

    林颜一直关注着此事,他对此十分期待。

    这天下午,林颜看到了《lifeisnotok(测试版)》。

    当然,虽然说是测试版,但其实已经可以说是成品了。

    林颜下载了游戏,而后玩了起来。

    在游戏中,林颜自以为能对抗游戏中指手画脚的“旁白君”,最后却陷入了“我真的是在玩游戏吗?”的沉思。

    而当林颜想利用sl大法时,却被游戏中的“旁白君”一语道破。

    林颜突然意识到,游戏中的第四面墙已经在不经意间被叩响。

    当他意识到这点后,他感到了惊讶与震撼。

    而这一切,完全是以他现实中“玩家”的身份所带来的。

    “metagame?!”

    林颜看着电脑屏幕,喃喃道。

    林颜曾经接触过《citycircle》这款游戏,也正是这款游戏使得他萌生了写一本metafiction的想法。

    “这是一款非常棒的游戏。”

    林颜留下了自己的评论。

    与此同时,莫无香刚刚打开《lifeisnotok(测试版)》。

    “希望这是款好游戏。”

    莫无香握了握拳。

    莫无香和林易东提起“为什么简单模式那么糟糕”后,林易东十分理所当然的说道,

    “谁叫你菜呢?”

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