上中下三条路的一塔都被G2所斩获,整局游戏的胜利天平都在慢慢地朝着G2所属的蓝色方所倾斜。
看起来,G2已经是成为了一股不可阻挡的势力了。
下路由亚索一人单带,与红色方的纳尔形成对立之势。
说是对峙,倒不如说是亚索的压制。纳尔在面对亚索的时候完全发挥不出自己的长处,作为重要消耗技能的回旋镖扔出就会被亚索的一道风墙给毫不留情地挡住,从而使得这一发消耗落空。
除了没法消耗到之外,风墙还有一个对自己来说非常致命的特性:没收。
回旋镖需要自己走过去接回来才能有冷却缩减,而风墙不仅抵挡了伤害,还没收了自己的回旋镖,这就让纳尔没法把武器给收回来,Q技能的冷却时间直接变得和亚索的风墙差不多了。
而且,眼前这个亚索装备豪华,十七分钟电刀攻速鞋十字镐加上紫雨林之拳、红水晶,对比仅有一双布甲鞋,就连黑切都没有做出来的纳尔,简直就是一个天上一个地下,完全就没有任何可比性。
所以,下路二人的对垒,是以亚索占据绝对的先机与主导权为基础格调来展开的,纳尔在绝大部分时间里,都是属于一个被动周旋的角色出现的。
好在之前与妮蔻的对线过程当中,纳尔就摸索到了一点抗压的精髓,这个时候与亚索再碰面,至少不会显得太过于狼狈了。
尽管经济一直都在被他蚕食。
在线上滑来滑去的亚索,在纳尔看来无异于眼中钉肉中刺,可惜就是没有任何有效的办法来针对,也就只能看着他碍事地上下翻飞,时不时吹起一道飓风刮起自己,运气不好的话还会夹杂一道雷电,所带来的的骚扰更大,也更让他寝食难安。
夏岩很清楚目前的任务是什么。压制住纳尔,给到他充足的压力,让其无法对中上两路进行驰援。
而值得高兴的是,现在夏岩很好地把任务完成了。纳尔在面对自己的时候完全没有反击之力,所以自然也就没了纵观全局伺机支援的资格。
而上路,就是一片的暗流涌动,人心不稳了。
古拉加斯挺起大肚子往前冲,随即扔出炸弹,随着一滴滴酒液爆开,阿卡丽也应声回到了阵营中间,身陷险地。
这一次的进攻,是有预谋的。古拉加斯的大招炸回阿卡丽的同时,其余众人便都是接上了自己的控制链。妮蔻的禁锢旋涡、卡牌大师的黄牌警告……一系列的控制接上,让阿卡丽连放出大招逃生的机会都没有,就这样被伤害强行灌死。
失去了阿卡丽,tsm得到战斗力又下降了不止一层。孤军作战的千珏也不再敢于上路二塔多停留,相当果断地采取了后撤的决定,与之随同的,还有从上半野区赶来支援,但晚了一步的宝石琴女。在琴女的加速下,三人聚成一团,就要朝高地塔的方位走去。
但被盲僧抓住了机会,断后的宝石被盲僧的天音波击中标记,随后循着目标飞踢而去,以宝石为踏板,摸眼W到更远的方位,一脚鞭腿从万军从中踢回了琴女。
琴女的细弱身板在被踢回去的瞬间就决定了命运。甚至连闪现都没用到就被三人合力之下击杀。
深入敌阵的盲僧在宝石与千珏的进攻下幸免于难,拖到了队友赶来打出千珏的大招结界,并且卡牌大招绕后成功补掉了千珏的人头——至此,tsm全队减员到了两人。
眨眼之间连着阵亡三人,让tsm的局势急转直下,对游戏的把控也如同雪崩一样彻底失去,陷入了一个非常危险的境地。
镜头转到下路。
面对体积变大的纳尔,夏岩也一点没有露出怯意。
亚索在兵线之中来去自如,频频戏耍着眼前这个体积变大、灵活性也变弱了的纳尔。机动性与装备都远远领先对方,这些优势都是自己克敌制胜的法宝。
以小兵当做踏板,亚索已经连续躲掉了纳尔的石块、以及晕眩,并且自身也依靠高机动性,躲技能的同时向前频频AQA打完就跑,虽然自己也会受到反击伤害,但总的来看,损失更大的一方,很明显就是纳尔。
显而易见的是,在自己以柔克刚的战术之下,纳尔的血量降得飞快。
当变身时间结束,重归小纳尔状态时,摆放在他脑袋上方的血条,仅仅只剩下了四分之一。
看了看亚索接近满血的状态,又看了看自己快要打空的血条,纳尔很明白,再这样打下去就算越塔也是有可能的,而自家的上路也陷入了危机,所以很快就做出了决定——放弃下路二塔,转进高地。
宝石一个人独木难支,高地塔很快就被G2的四个人合力摧毁,顺带着高地水晶也跟着陷落……但这并不是最糟糕的状态。
之前就被亚索磨得差不多的下路二塔甚至还没撑到纳尔回城八秒时间就被摧毁,随之而来的是亚索朝上路传送的画面。
“G2要一波了?!”
看到了亚索的传送,以及红色方最近一个复活时间还剩七八秒的阿卡丽,米乐忍不住往前倾了倾身子:“现在才十七分钟,G2这是要复刻揭幕战的时长了吗?”
当亚索传送到了上路门牙塔前,纳尔也才堪堪回城。
宝石的血量已经大残,好不容易才交出闪现逃生,而此时的左侧门牙塔已经被五人合力拆卸掉,右侧门牙塔也是岌岌可危。
土龙元素提供的增益,让一群人推塔的速度极快。变身还处于冷却阶段的小纳尔根本就起不到多少作用,只能硬生生地看着门牙塔被拆掉,水晶枢纽在五人的围攻下,以每秒降低上千点耐久度的速度往下坠落着。
风墙往前一竖,呼呼的疾风顿时吃掉了纳尔扔出来的回旋镖,以及阿卡丽的手里剑。在其余队友还没有复活的时间段,这三个人有心阻止却又无力回天。
缺少控制、伤害不足,还是三打五……这样的对比下来,几乎是必输了。